Penggunaan Role Play dalam Pembelajaran Informatika pada materi Algoritma Round Robind. Dengan role play maka pembelajaran menjadi menyenangkan
Penggunaan Role Play dalam Pembelajaran Informatika pada materi Algoritma Round Robind. Dengan role play maka pembelajaran menjadi menyenangkan
Menyusun Cerita Praktik Baik (Best Practice) Menggunakan Metode Star (Situasi, Tantangan, Aksi, Refleksi Hasil Dan Dampak) Terkait
Penggunaan Role Play dalam Pembelajaran Informatika
Materi Algoritma Round Robind
Lokasi SMAN 3 Painan
Tujuan yang ingin dicapai Meningkatkan motivasi siswa dalam pembelajaran Informatika
Penulis : Joni Andra, S.Pd, MT
Tanggal Hari Jum’at 12 Mei 2023
Situasi: Kondisi yang menjadi latar belakang masalah, mengapa praktik ini penting untuk dibagikan, apa yang menjadi peran dan tanggung jawab anda dalam praktik ini.
Latar belakang masalah dari praktik pembelajaran ini adalah
Praktik pembelajaran ini menurut saya penting untuk dibagikan karena banyak guru yang mengalami permasalahan yang sama dengan permasalahan saya alami, sehingga praktik ini diharapkan selain memberikan motivasi diri saya sendiri juga diharapkan bisa menjadi referensi atau inspirasi dari rekan guru lain
Peran saya sebagai guru memiliki tanggung jawab untuk merancang perangkat pelajaran seperti Alur Tujuan Pembelajaran, LKPD, evaluasi dan mempersiapkan media pembelajaran atau alat peraga serta melakukan pembelajaran inovatif dengan menggunakan media pembelajaran dan model pembelajaran inovatif sehingga motivasi belajar siswa meningkat sesuai dengan tujuan yang diharapkan
Tantangan : Apa saja yang menjadi tantangan untuk mencapai tujuan tersebut? Siapa saja yang terlibat,
Berdasarkan analisis kajian wawancara dan literatur penyebab dari tujuan pembelajaran yang ingin dicapai yaitu motivasi belajar siswa masih rendah pada materi algoritma round robind antara lain:
Dari penyebab diatas tantangan yang dihadapi guru adalah.
Aksi : Langkah-langkah apa yang dilakukan untuk menghadapi tantangan tersebut/ strategi apa yang digunakan/ bagaimana prosesnya, siapa saja yang terlibat / Apa saja sumber daya atau materi yang diperlukan untuk melaksanakan strategi ini
Langkah-langkah yang dilakukan untuk menghadapi tantangan-tantangan tersebut adalah sebagai berikut:
Strategi yang dilakukan yaitu.
Guru harus kreatif dalam memilih media ajar baik dan tepat dalam kegiatan pembelajaran.
Bagaimana proses kegiatan aksi ini.
(1) Tahap 1 : Mengorientasikan siswa tentang mekanisme role play
(2) Tahap 2 : Mengorganisasikan siswa untuk belajar Kegiatan pada tahap ini siswa membentuk kelompok dan dibagikan kertas LKPD nya
(3) Tahap 3 :Membimbing siswa dalam bermain peran. Adapun kegiatan pada tahap 3 ini yaitu. (a) Siswa membuat skenario (b) Guru memberikan penjelasan mengenai skenario yang dibuat (c) Guru dan siswa berdiskusi untuk menjawab pertanyaan (d) Guru membimbing siswa dalam pelaksanaan permainan peran (e) Peserta didik dapat bertanya kepada guru apabila adalah kesulitan.
(4) Tahap 4: mengembangkan dan menyajikan permainan peran
(5) Tahap 5: menganalisis dan mengevaluasi hasil pemecahan masalah. Adapun kegiatan pada tahap 5 (a) Setiap siswa kemudian diminta untuk membacakan hasil diskusi mereka di depan siswa yang lain. Siswa lain diminta untuk memberikan masukan.
Dari langkah-langkah kegiatan yang sudah dilakukan tidak terlepas dari bantuan orang lain, pihak-pihak yang terlibat dalam kegiatan ini diantaranya yaitu guru sebagai pelaksana kegiatan, rekan sejawat dan kepala sekolah sebagai pemberi masukan dan saran, serta kameramen yang membantu pengambilan perekaman video pembelajaran.
Sumber daya yang diperlukan guru dalam melaksanakan strategi yang sudah dibuat yaitu
Refleksi Hasil dan dampak Bagaimana dampak dari aksi dari Langkah-langkah yang dilakukan? Apakah hasilnya efektif? Atau tidak efektif? Mengapa? Bagaimana respon orang lain terkait dengan strategi yang dilakukan, Apa yang menjadi faktor keberhasilan atau ketidakberhasilan dari strategi yang dilakukan? Apa pembelajaran dari keseluruhan proses tersebut
Dampak dari Aksi dari langkah-langkah yang dilakukan yaitu.
Dalam proses pembelajaran berlangsung, dengan menggunakan strategi tersebut respon dari lingkungan sekitar yaitu peserta didik, teman sejawat, kepala sekolah dan guru pamong memberikan respon positif Respon positifnya diantaranya :
Faktor keberhasilan pembelajaran Adapun faktor keberhasilan pembelajaran yaitu.
Pembelajaran Penting Apa yang didapatkan dalam Proses kegiatan yang sudah dilakukan
Penggunaan Role Play dalam Pembelajaran Informatika pada materi Algoritma Round Robind. Dengan role play maka pembelajaran menjadi menyenangkan
Menyusun Cerita Praktik Baik (Best Practice) Menggunakan Metode Star (Situasi, Tantangan, Aksi, Refleksi Hasil Dan Dampak) Terkait
Penggunaan Role Play dalam Pembelajaran Informatika
Materi Algoritma Round Robind
Lokasi SMAN 3 Painan
Tujuan yang ingin dicapai Meningkatkan motivasi siswa dalam pembelajaran Informatika
Penulis : Joni Andra, S.Pd, MT
Tanggal Hari Jum’at 12 Mei 2023
Situasi: Kondisi yang menjadi latar belakang masalah, mengapa praktik ini penting untuk dibagikan, apa yang menjadi peran dan tanggung jawab anda dalam praktik ini.
Latar belakang masalah dari praktik pembelajaran ini adalah
Praktik pembelajaran ini menurut saya penting untuk dibagikan karena banyak guru yang mengalami permasalahan yang sama dengan permasalahan saya alami, sehingga praktik ini diharapkan selain memberikan motivasi diri saya sendiri juga diharapkan bisa menjadi referensi atau inspirasi dari rekan guru lain
Peran saya sebagai guru memiliki tanggung jawab untuk merancang perangkat pelajaran seperti Alur Tujuan Pembelajaran, LKPD, evaluasi dan mempersiapkan media pembelajaran atau alat peraga serta melakukan pembelajaran inovatif dengan menggunakan media pembelajaran dan model pembelajaran inovatif sehingga motivasi belajar siswa meningkat sesuai dengan tujuan yang diharapkan
Tantangan : Apa saja yang menjadi tantangan untuk mencapai tujuan tersebut? Siapa saja yang terlibat,
Berdasarkan analisis kajian wawancara dan literatur penyebab dari tujuan pembelajaran yang ingin dicapai yaitu motivasi belajar siswa masih rendah pada materi algoritma round robind antara lain:
Dari penyebab diatas tantangan yang dihadapi guru adalah.
Aksi : Langkah-langkah apa yang dilakukan untuk menghadapi tantangan tersebut/ strategi apa yang digunakan/ bagaimana prosesnya, siapa saja yang terlibat / Apa saja sumber daya atau materi yang diperlukan untuk melaksanakan strategi ini
Langkah-langkah yang dilakukan untuk menghadapi tantangan-tantangan tersebut adalah sebagai berikut:
Strategi yang dilakukan yaitu.
Guru harus kreatif dalam memilih media ajar baik dan tepat dalam kegiatan pembelajaran.
Bagaimana proses kegiatan aksi ini.
(1) Tahap 1 : Mengorientasikan siswa tentang mekanisme role play
(2) Tahap 2 : Mengorganisasikan siswa untuk belajar Kegiatan pada tahap ini siswa membentuk kelompok dan dibagikan kertas LKPD nya
(3) Tahap 3 :Membimbing siswa dalam bermain peran. Adapun kegiatan pada tahap 3 ini yaitu. (a) Siswa membuat skenario (b) Guru memberikan penjelasan mengenai skenario yang dibuat (c) Guru dan siswa berdiskusi untuk menjawab pertanyaan (d) Guru membimbing siswa dalam pelaksanaan permainan peran (e) Peserta didik dapat bertanya kepada guru apabila adalah kesulitan.
(4) Tahap 4: mengembangkan dan menyajikan permainan peran
(5) Tahap 5: menganalisis dan mengevaluasi hasil pemecahan masalah. Adapun kegiatan pada tahap 5 (a) Setiap siswa kemudian diminta untuk membacakan hasil diskusi mereka di depan siswa yang lain. Siswa lain diminta untuk memberikan masukan.
Dari langkah-langkah kegiatan yang sudah dilakukan tidak terlepas dari bantuan orang lain, pihak-pihak yang terlibat dalam kegiatan ini diantaranya yaitu guru sebagai pelaksana kegiatan, rekan sejawat dan kepala sekolah sebagai pemberi masukan dan saran, serta kameramen yang membantu pengambilan perekaman video pembelajaran.
Sumber daya yang diperlukan guru dalam melaksanakan strategi yang sudah dibuat yaitu
Refleksi Hasil dan dampak Bagaimana dampak dari aksi dari Langkah-langkah yang dilakukan? Apakah hasilnya efektif? Atau tidak efektif? Mengapa? Bagaimana respon orang lain terkait dengan strategi yang dilakukan, Apa yang menjadi faktor keberhasilan atau ketidakberhasilan dari strategi yang dilakukan? Apa pembelajaran dari keseluruhan proses tersebut
Dampak dari Aksi dari langkah-langkah yang dilakukan yaitu.
Dalam proses pembelajaran berlangsung, dengan menggunakan strategi tersebut respon dari lingkungan sekitar yaitu peserta didik, teman sejawat, kepala sekolah dan guru pamong memberikan respon positif Respon positifnya diantaranya :
Faktor keberhasilan pembelajaran Adapun faktor keberhasilan pembelajaran yaitu.
Pembelajaran Penting Apa yang didapatkan dalam Proses kegiatan yang sudah dilakukan
Praktik baik Sebelum Direvisi
Elaborasi Praktik Baik
Menyusun Cerita Praktik Baik (Best Practice) Menggunakan Metode Star (Situasi, Tantangan, Aksi, Refleksi Hasil Dan Dampak) Terkait
Penggunaan Role Play dalam Pembelajaran Informatika
Materi Algoritma Round Robind
Lokasi SMAN 3 Painan
Tujuan yang ingin dicapai Meningkatkan motivasi siswa dalam pembelajaran Informatika
Penulis : Joni Andra, S.Pd, MT
Tanggal Hari Jum’at 12 Mei 2023
Situasi: Kondisi yang menjadi latar belakang masalah, mengapa praktik ini penting untuk dibagikan, apa yang menjadi peran dan tanggung jawab anda dalam praktik ini.
Latar belakang masalah dari praktik pembelajaran ini adalah
Praktik pembelajaran ini menurut saya penting untuk dibagikan karena banyak guru yang mengalami permasalahan yang sama dengan permasalahan saya alami, sehingga praktik ini diharapkan selain memberikan motivasi diri saya sendiri juga diharapkan bisa menjadi referensi atau inspirasi dari rekan guru lain
Peran saya sebagai guru memiliki tanggung jawab untuk merancang perangkat pelajaran seperti Alur Tujuan Pembelajaran, LKPD, evaluasi dan mempersiapkan media pembelajaran atau alat peraga serta melakukan pembelajaran inovatif dengan menggunakan media pembelajaran dan model pembelajaran inovatif sehingga motivasi belajar siswa meningkat sesuai dengan tujuan yang diharapkan
Tantangan : Apa saja yang menjadi tantangan untuk mencapai tujuan tersebut? Siapa saja yang terlibat,
Berdasarkan analisis kajian wawancara dan literatur penyebab dari tujuan pembelajaran yang ingin dicapai yaitu motivasi belajar siswa masih rendah pada materi algoritma round robind antara lain:
Dari penyebab diatas tantangan yang dihadapi guru adalah.
Aksi : Langkah-langkah apa yang dilakukan untuk menghadapi tantangan tersebut/ strategi apa yang digunakan/ bagaimana prosesnya, siapa saja yang terlibat / Apa saja sumber daya atau materi yang diperlukan untuk melaksanakan strategi ini
Langkah-langkah yang dilakukan untuk menghadapi tantangan-tantangan tersebut adalah sebagai berikut:
Strategi yang dilakukan yaitu.
Guru harus kreatif dalam memilih media ajar baik dan tepat dalam kegiatan pembelajaran.
Bagaimana proses kegiatan aksi ini.
(1) Tahap 1 : Mengorientasikan siswa tentang mekanisme role play
(2) Tahap 2 : Mengorganisasikan siswa untuk belajar Kegiatan pada tahap ini siswa membentuk kelompok dan dibagikan kertas LKPD nya
(3) Tahap 3 :Membimbing siswa dalam bermain peran. Adapun kegiatan pada tahap 3 ini yaitu. (a) Siswa membuat skenario (b) Guru memberikan penjelasan mengenai skenario yang dibuat (c) Guru dan siswa berdiskusi untuk menjawab pertanyaan (d) Guru membimbing siswa dalam pelaksanaan permainan peran (e) Peserta didik dapat bertanya kepada guru apabila adalah kesulitan.
(4) Tahap 4: mengembangkan dan menyajikan permainan peran
(5) Tahap 5: menganalisis dan mengevaluasi hasil pemecahan masalah. Adapun kegiatan pada tahap 5 (a) Setiap siswa kemudian diminta untuk membacakan hasil diskusi mereka di depan siswa yang lain. Siswa lain diminta untuk memberikan masukan.
Dari langkah-langkah kegiatan yang sudah dilakukan tidak terlepas dari bantuan orang lain, pihak-pihak yang terlibat dalam kegiatan ini diantaranya yaitu guru sebagai pelaksana kegiatan, rekan sejawat dan kepala sekolah sebagai pemberi masukan dan saran, serta kameramen yang membantu pengambilan perekaman video pembelajaran.
Sumber daya yang diperlukan guru dalam melaksanakan strategi yang sudah dibuat yaitu
Refleksi Hasil dan dampak Bagaimana dampak dari aksi dari Langkah-langkah yang dilakukan? Apakah hasilnya efektif? Atau tidak efektif? Mengapa? Bagaimana respon orang lain terkait dengan strategi yang dilakukan, Apa yang menjadi faktor keberhasilan atau ketidakberhasilan dari strategi yang dilakukan? Apa pembelajaran dari keseluruhan proses tersebut
Dampak dari Aksi dari langkah-langkah yang dilakukan yaitu.
Dalam proses pembelajaran berlangsung, dengan menggunakan strategi tersebut respon dari lingkungan sekitar yaitu peserta didik, teman sejawat, kepala sekolah dan guru pamong memberikan respon positif Respon positifnya diantaranya :
Faktor keberhasilan pembelajaran Adapun faktor keberhasilan pembelajaran yaitu.
Pembelajaran Penting Apa yang didapatkan dalam Proses kegiatan yang sudah dilakukan
Jika Anda mengalami kendala dalam scrolling, scroll di luar dari area Live Chat yang berwarna hitam.